2021년 4월 중순 국제적으로 저명한 시장조사 및 컨설팅 기업인 technavio가 발표한 글로벌 인터랙티브 피트니스 시장 보고서에 따르면 글로벌 인터랙티브 피트니스 시장은 2020년부터 2024년까지 평균 48억 1000만 달러 규모로 성장할 것으로 전망된다. 연간 복합 성장률 7% 이상.
Technavio는 2020년 글로벌 인터랙티브 피트니스 시장이 6.01% 성장할 것으로 예측하고 있습니다. 지역 시장 관점에서는 북미 시장이 지배적이며 북미 인터랙티브 피트니스 시장의 성장이 글로벌 인터랙티브 피트니스 시장의 64%를 차지합니다. 피트니스 시장.
전염병 이후 시대에 온라인 오피스와 홈 피트니스는 주류 소비자의 새로운 생활 습관이 되었습니다.피트니스 애호가를 유치하여 집밖으로 나가 체육관에 다시 들어오도록 하기 위해 몰입형 인터랙티브 피트니스는 체육관 마케팅을 위한 강력한 도구가 될 것입니다.첫째, 피트니스 장비와 스포츠 공간이 지능적으로 변환됩니다.풀 터치 월 스크린과 그라운드 스크린을 통해 피트니스 애호가의 심박수, 스포츠 감지, AI 점수 등을 모니터링합니다. 두 번째로 트레이닝 코스 시연은 맞춤형입니다.홀로그램 체육관의 화면에 실시간으로 표준 교시가 표시됩니다.인공 지능 시각 인식 기술을 기반으로 사용자의 전신 3D 동작 데이터를 실시간으로 캡처합니다.인공지능 알고리즘을 통해 전문 코치들의 표준 동작을 고속으로 비교하여 사용자가 동작별 실시간 점수를 획득하고 정확한 피트니스 동작을 완료할 수 있습니다.마지막으로 애니메이션 안내, 인터랙티브 특수 효과 및 데이터 피드백을 통해 교육 과정을 시각화하고, 홀로그램 및 인공 지능을 통해 다지점 및 다자간 실시간 양방향 교육을 실현하고, 벽, 지면 투영을 통해 애니메이션 안내 및 데이터 기록을 실현합니다. 또는 맞춤형 인터랙티브 피트니스 시스템과 결합된 LED 스크린을 통해 트레이너의 열정과 완성도를 높일 수 있습니다.
최근 몇 년 동안 성인과 노인들은 심폐 기능을 향상시키고 집에서 모의 스포츠 활동을 즐기기 위해 인터랙티브 피트니스를 생활 방식으로 채택했습니다.이러한 시장 추세로 인해 건전한 대화형 게임은 전체 비디오 게임 판매의 거의 20%를 차지합니다.테니스, 볼링, 복싱은 가장 일반적인 양방향 피트니스 게임입니다.
회사 사무실, 호텔, 공공시설, 체육관 등 인터랙티브 피트니스 시장이 주거용 건물보다 빠르게 성장하고 있다는 점은 주목할 만하다.건강, 심혈관 질환 및 생활 습관으로 인한 질병에 대한 관심이 높아짐에 따라 북미 시장은 2019년 세계 양방향 피트니스 시장에서 가장 큰 점유율을 차지했습니다. 북미 시장은 미국과 캐나다가 대화형 피트니스 제품의 주요 시장입니다. , 지역 시장은 양방향 피트니스 제품 공급업체를 위한 개발 기회를 제공할 것입니다.
출처: prnewswire.com
게시 시간: 2021년 11월 15일